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EPGP System

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Mensagem  - Vigil™ Qui Ago 04, 2011 1:13 pm

EPGP System


Effort Points - Pontos por Dedicação
Gear Points - Pontos por Item
Player Ranking - Nível de prioridade do player quanto ao drop

Esse é um sistema de prioridade onde a mesma é dada por:
PR = EP/GP

Dados que serão abordados nos tópicos a seguir:
Decay: 10%
Base GP: 500
Min EP: 0

Então quanto maior seu EP, maior sua prioridade quanto ao item looteado
Quanto maior seu GP, menor sua prioridade quanto ao item looteado

Na prática se você faltar pouco, chegar na hora combinada, raidar mais na guild, etc...vai ter maior prioridade. Se você pegar algum item, sua prioridade vai diminuir, impedindo que você pegue muitos itens em sequência equilibrando a distribuição do loot de acordo com o player, evitando que players mais casuais ou novatos entrem já pegando drops desejados a muito tempo por um player veterano da guild por pura sorte no /roll.

Para equilibrar os novatos e os casuais com os veteranos e players que raidam constantemente é utilizado um sistema que reduz o EP e o Real GP de todos os membros da guild em um dado percentual, nomeado por Decay, por exemplo:

Player Veterano possui 10000 EP e 1000 GP -> Base GP(500) + Real GP(500)
Player Novato possui 100 EP e 500 GP -> Base GP(500) + Real GP(0)
Player Casual possui 300 EP e 550 GP -> Base GP(500) + Real GP(50)

O Decay como dito age sobre o EP total e sobre o Real GP que seria o GP após o Base GP de 500 pontos, ao descontar os 10% de Decay semanal os players irão possuir a seguinte configuração:

Player Veterano possuirá 9000 EP e 950 GP -> Base GP(500) + Real GP(450) <- Descontado 10% do Real GP
Player Novato possuirá 90 EP e 500 GP -> Base GP(500) + Real GP(0) <- Sem alterações, o player novato ainda não pegou nenhum item em raid, então não sofrerá o Decay até que adquira um Gear.
Player Casual possuirá 270 EP e 545 GP -> Base GP(500) + Real GP(45) <- Comparado ao Player Veterano sua queda em EP/GP será menor, sendo sua perda pelo Decay menor.

Como analisado anteriormente o Base GP não se altera, o que sofre o Decay é o GP a partir do momento que o player adquire algum Gear.

Cada equipamento possui um valor de GP já pré configurado no sistema do addon, mas para cada tipo de roll há um valor exato.

Need para Main Spec: 100% do GP
Need para Off Spec: 70% do GP
Greed para Venda: 0% do GP

Por exemplo:
Se um item possui 100 GP e o player da Need para Main Spec, ele irá aumentar 100 GP.
Se um item possui 100 GP e o player da Need para Off Spec, ele irá aumentar apenas 70 GP.
E no caso de Greed não será acrescentado GP ao Player.

Há um outro fator que não será utilizado na Less is More, que seria o Mín EP:

O Mínimo EP é um valor cujo os membros precisam exceder para ganhar uma prioridade real de Loot, impedindo que um recruta possa conseguir um item logo na 1ª ou 2ª RAID. Por exemplo, digamos que o Mín EP seja 1000:

Jogador A tem 10000 EP e 4000 GP -> PR = 2,5
Jogador B tem 400 EP e 100 GP -> PR = 4,0

Como o Mín EP é 1000, o jogador A terá prioridade no Loot contra o jogador B independente de sua PR

Mín EP da Less is More: 0 - Sendo assim, os players estão livres para Needar.

Itens que você não pode usar geralmente serão Passados automaticamente.

O horário das raids será informado no Group Calendar(Explicado no tópico linkado)

Distribuição de EP - Progressão/RAIDS Oficiais pontos diretos aos MAIN CHARS

100 EP por Pontualidade
100 EP por Cada boss morto
100 EP por Finalizar a Stance com pelo menos 80% de presença

Distribuição de GP

Ela vai ser feita automaticamente pelo valor indicado pelo addon quando o item for main spec e main char.

Apenas não receberá GP de um item nos seguinte caso:

Item Greed e Disenchant - Não ganha GP ao pega-lo.

Itens BoE dropados de boss será rolado apenas para main spec e main char, caso não houver ganhador, o item vai para o guild bank e ficará a disposição de futuros players que necessitarem.

Estas regras poderão ser alteradas conforme necessidade da guild ou por determinação do RAID MASTER ou do GUILD MASTER
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