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Guia - Death Knight - Frost/Blood

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Mensagem  - Vigil™ Sáb Jul 16, 2011 4:59 pm

Certamente o DK Frost não é uma classe limitada a uma rotação, não que a classe não o tenha, mas sim pq muitos ataques estão ligados as runas.

Com o intuito de repassar minhas experiências como DK, vou postar minha suposta rotação e dizer o que dve ser feito e quando deve ser feito.

Runeforge - Os melhores enchants para um DK
Muitos possuem dúvidas no que enchantar. A maioria conhece as runeforjas e os poucos que lêem sabem o que devem fazer e por que devem.
Fallen Crusade - Chance de ativar 15% de Strenght por 15 segundos.
Razorice - Stacka 5 vezes, aumenta o dmg Frost em 2% por stack.

Glyphs que devem ser utilizados
- Glyph of Disease
- Glyph of Frost Strike
- Glyph of Obliterate

Gemas
- Sockets Vermelhos: Bold Cardinal Ruby (20 Strenght)
- Sockets Amarelos: Etchetd Ametrine (10 Strenght + 10 Hit Rating)
- Sockets Azuis: 1 Sovereign Dreadstone, 1 Nightmare Tears e as demais sockets azuis ignorem, coloque Bold Cardinais Ruby
- Sockets Meta: Chaotic Skyflare Diamond (para ativar a meta, os sockets azuis citados irão realizar esta ação)

Mantenha seu hit entre 350(T9) à 450 (T10), não há necessidade de superar este valor pois haverá perda substancial do Ataque Power, se necessário, utilize as sockets azuis ignoradas para aumentar o número de Etchetd Ametrines e subir o hit.

Enchants
- Head: Arcanum Tourment (Reputação com Knights of Ebon Blade - Exalted)
- Shoulder: Great Inscription of Axe (Acho que é assim que se escreve, Reputação com Sons of Holdir - Exalted) ou Enchant de Inscription
- Back: 23 haste ou Swordbreak Embroyer (Tailoring - 420)
- Chest: +10 all Stats
- Bracer: Greater Potency (50 Attack Power)
- Hands: Crusher (44 Attack Power)
- Legs: Ice Scale Legarmor (LW recipe)
- Feet: Icewalker (12 Hit Rating + 12 Critical Rating) ou Nitro Boots (24 Critical Rating)

Ao iniciar um combate, abra com:
• Icy touch;
• Plague Strike;

Na sequencia, pra qm ainda utiliza o Tier 9, use:
• Blood Strike;

De acordo com o set, há uma chance de ativar um buff de 180 de str. Caso não utilize T9, utilize ele para que a runa entre em CD e se torne uma Death Rune.
Após ter as diseases up e a tentativa de ativação do T9, use sequencialmente:

• Unbreakable Armor;
• Blood Tap;

Blood Tap transforma uma runa Blood em Death e Unbreakable Armor aumenta seu Armor 25% e sua Força em 20%. Em seguida:

Se Killing Machine está ativa:

• Frost Strike;
• Obliterate;
• Frost Strike;
• Horn of Winter;

Do contrário:
• Obliterate;
• Frost Strike;
• Frost Strike;
• Horn of Winter;

Nesse ponto, suas diseases estarão entre 1 e 4 segundos, para renová-las:
• Pestilence

A idéia principal foi dita: Para manter um ótimo DPS, um DK dve estar atento às suas diseases, deixar q elas caiam é sinônimo de baixar o DPS, então, é sempre importante estar de olho em 1 Death Rune ou Blood Rune para o Pestilence no final de kd sequencia de ataques.

Evitem spammar Frost Strike simplesmente por ter Runic Power, se Killing Machine n está ativo, procure usar Obliterate caso possua runas disponíveis, não aproveitar esse bônus de critical também dificulta a elevação do DPS, já Obliterate possui uma chance adicional de crítico devido a build.
Fica ai então o "joguinho" do "Obliterate ou Frost Strike", utilizem addons que facilitem a visualização de debuffs e buffs por ativação, pode ajudar bastante.

Skills que dvem ser utilizadas durante o combate:
• Obliterate, com atenção para não colocar as 2 Deathrunes em CD e ficar sem blood/death para Pestilence.
• Frost Strike, controlando e dando preferência qnd Killing Machine estiver up.
• Blood Strike, controlando para não colocar as 2 blood runes em CD.
• Howling Blast, apenas se estiver espaço na rotação e Rime estiver procado, do contrário utilize apenas qnd houver + de 4 mobs para compensar o dano que deveria ser dado como Obliterate ja que as runas são as msm.
PS: Rime faz com que seu próximo Howling Blast seja crítico e sem custo de runas, então sua vantagem maior é qnd Rime está up.

Skills que merecem mais atenção:
• Blood tap, apenas se estiver com blood runes.
• Unbreakable Armor, sempre que estiver com ela fora de CD, de preferência antes de um "Rush" de Frost Strikes/Obliterates
• Pestilence: Com diseases faltando entre 1 e 4 segundos para terminar.

Caps de um DK Frost:
Expertise: 26/26
Hit Rating: 24% - 750 (Aproximadamente)

Expertise é 1 atributo muito importante que poucos valorizam, pode fazer diferença pois ele garante que você não seja bloqueado ou esquivado.
Hit Rating, logicamente 750 é super exagerado, mas esse é o cap para o dual wield de um DK. O que deve ser feito? Possuir entre 350~450 de hit rating ajuda bastante, mas certamente, quanto mais perto do cap, melhor, dve ser controlado o número de gemas e revisado os status dos equipamentos para que não haja tanta perda de str, uma vez que nossa base de AP é pelo str. O melhor a se fazer é socketar gemas laranjas de str+hit, que aumentam seu dano e sua precisão, quanto menos ataques errar, melhor será seu DPS.

A build deve ser distribuida sabiamente para que não haja perda de DPS, pra quem tem dúvidas sobre build, segue a minha abaixo, só peço que não sejam grosseiros e apenas copiem, tentem entender por que os pontos foram distribuidos dessa forma:
Build DK - Frost/Blood

Minha rotação padrão que nunca muda e bate com os CDs globais e tudo +, é só seguir da rotação principal até a 3ª que costuma ser bem padrão, depois da 3ª é só prestar atenção nas skills e nas runas que estão disponíveis, sempre lembrando de renovar as diseases com pestilence e glyph of Disease:

Rotação Principal:
Icy Touch - Plague strike - Blood Strike - Blood Tap - Unbreakable Armor - Frost Strike - Obliterate - Frost Strike - Horn of Winter
Espera terminar o "Som" do Horn - Parece besteira mas é sério, se usar Obliterate por cima ele bota a Blood rune em CD por uma regra de tempo das runas.
Obliterate - Pestilence

2ª Rotação Sequencial:
Frost Strike - Blood Strike - Obliterate - Frost Strike - Obliterate - Pestilence

3° Rotação Sequencial:
Frost Strike - Blood Strike - Horn of Winter - Frost Strike - Obliterate - Pestilence

http://www.wowwiki.com/Dual_wield

Pelo Wow-Wiki, é dito que o Hit Cap para Main+off Hand é de 24% (19%+5%) para não errar melee atks (Dmg Branco)

"Dual wielding adds a 19% miss penalty to both main and offhand weapons. The base miss rate for all characters is 5%, so each weapon by itself has a 24% chance to miss (19% + 5%). The talents Dual Wield Specialization for shaman, Precision for rogues and warriors, and Nerves of Cold Steel for death knights increase the chance to hit with both weapons while dual wielding."

Diferente da mecânica de qualquer outro tipo de Melee, os dual wields possuem sim essa desvantagem tanto que qnd tinha 400 de hit e full T9, cheguei a fazer 10k dps com Titansteel BoneCrusher+Nighttime em ToC 25H, um DPS meio anormal para um gear tão básico.

Pode-se observar em dados do Recount que cerca de 10~14% dos melee atks são miss com essa quantidade de hit.

Um comentário a parte que vale a todos. Player bom, é player que possui seus stuffs em dia, Flasks, Scrolls, Potions e Feeds são de extrema importância pra quem pretende ser top e matar tudo o que estiver em sua frente.
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